3x3x3目隠し(M2/OP)

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3x3x3目隠し(3BLD)とは、キューブを回さずに状態を記憶し、その後目隠しをして、キューブを揃える競技種目である。 私が使っている解法をまとめる。 M2/OP法。

参考

ステッカーの記法

ステッカーの位置を表す記法を導入する。

3BLDでは、一般的に、コーナーやエッジのキューブではなく、そのキューブを構成するステッカーに注目する。 今どきステッカーの貼られたキューブも見なくなったけれど、それでもステッカーと言うらしい。 普通にルービックキューブを揃えるときのLL(ラストレイヤー)では、コーナーやエッジのキューブについて、OLLで向きを揃え、PLLで位置を揃える。 キューブではなくステッカーの位置を揃えると考えると、キューブの位置と向きを合わせて揃えることになる。

回転記号と同じ記号で各面を表す。 コーナーキューブとエッジキューブをそのキューブにある面の記号で表す。 例えば、下の図で丸で印を付けたコーナーキューブはURFであり、印を付けたエッジキューブはFRである。 そして、コーナーキューブやエッジキューブの各ステッカーは、そのステッカーの面の記号を先頭に持ってくることで表す。 例えば、コーナーキューブUFRの白色のステッカーはUFRであり、緑色のステッカーはFRUである。 エッジキューブFRの赤色のステッカーはRFである。

揃え方の原理

コーナーもエッジも、バッファと呼ばれる固定の位置にあるステッカーと、他のステッカーを交換する手順を繰り返して揃えていく。

例: D2 R L2 U2 F B' D' R' D2 B R2 L2 B U2 B R2 U2 R2 D2 B Fw Uw

エッジのバッファはDFである。 隠れて見えないが、白いステッカーで、①のURにあるべきステッカーである。 そこで、まずは、DFとURを交換する。 そうすると①にあったステッカーがDFの位置に来る。 このステッカーは②のRBにあるべきなので、次は、DFとRBを交換する。 今②のRBにあるステッカーは③のUBにあるべきなので、DFとUBを交換する。 同様に、DFとULを交換して……と続けていく。

キューブの性質上、コーナーやエッジが1個だけ向きが変わることはないので、バッファのステッカーを同じキューブの別のステッカーを交換する手順は不要である。 結局、コーナーは7×3=21個、エッジは11×2=22個の、合計43個の手順でキューブを揃えることができる。 なお、大半の手順は理屈で考えられ、覚える必要のある手順はもっと少ない。

全ての揃っていないステッカーを辿って、バッファのステッカーになったら終了である。 もし、まだ揃っていないのにバッファのステッカーに当たったら、揃っていない別のステッカーを1個選んで続ける。 このとき、選んだキューブのステッカーは最後にもう一度バッファと交換する。 バッファに(向きが合っていてもいなくても)バッファにあるべきキューブがあれば、上記の場合と同様に揃っていない別のステッカーを選ぶ。 位置は合っているのに向きが違う(コーナーならばCO、エッジならばEOと言う)キューブについては、例えばUFRとFRUのように、同じキューブの2個のステッカーを交換する。

途中でバッファに当たって、揃っていないステッカーを選ぶとき、どのステッカーを選ぶのかを事前にある程度決めておくと楽。 私は、エッジは、UFとDB、UBにあるべきステッカーの今ある位置を優先している。 揃っていない各キューブについては、少なくともどれか1個のステッカーの手順を回すことになるが、これらの位置はもう一方のステッカーの手順が面倒だからである。 UFではなく、UFにあるべきステッカーの今ある位置なのは、最初に選択してしまうと最後にもう一度選択することになり、このときにもう一方の面倒な手順になる可能性があるからである。 コーナーは手順の短い位置を優先している。

全体の流れ

次の順番で進める。

  1. コーナーの記憶
  2. エッジの記憶
  3. エッジを揃える
  4. (必要ならば)パリティ手順
  5. コーナーを揃える

文字の割り当て

UFRやUFなどでは記憶がしづらいので、各ステッカーの位置に平仮名を次のように割り当てる。 コーナーとエッジは分けて記憶するので、同じ文字で良い。

交換するとき、一方は必ずバッファなので、交換の相手のステッカーに対応する文字を覚えれば良い。

コーナーの記憶

コーナーは、ループが途切れたり、最初から揃っているステッカーが無ければ、7文字になる。 ループが途切れるごとに+1、最初から揃っているステッカーがあるごとに-1される。 これを、2文字ずつに区切り、2文字ごとにイメージを割り当てる(レターペア)。 「た」と「ぬ」だったら「たぬき」など。 私が使っているレターペアの一覧はこのページの末尾に載せた。

1個のキューブで2文字を使うCOが多いと、記憶しなければいけないイメージが増えて大変。 そこで、COは最後にまとめ、もしCOが多いならば、U面かD面にあるべきステッカーの位置だけを覚える。 もう一方は同じキューブのU面かD面なので、覚える必要が無い。 最後の何文字がCOかということだけを覚えておく。

エッジの記憶

エッジの文字数は、基本が11文字で、コーナーと同様に増減する。

まず、最初の2文字を飛ばして、残りを頭の中で唱えて覚える(音記憶)。 後述するように、奇数文字目か偶数文字目かで使う手順が変わる場合があるので、2文字ずつの区切りを意識する。 言いやすい文字列だと覚えやすいので、「な」行を「ま」行に置き換えたり、濁点や半濁点を付けたりする。 EOもCOと同様に最後にまとめる。 コーナーと異なり、エッジは1個のキューブにステッカーが2個なので、もう一方のステッカーは一意に定まるので、どちらかのステッカーを1文字覚えておくだけでも良い。 個数が多ければ、1文字ずつと、最後の何文字がEOかを覚える。

最初の2文字は、キューブを見ながら「こことここ」のように覚える(ビジュアル記憶)。 覚えるのは、最初の1文字と、そこにあるステッカーの色でも良い。

エッジのビジュアル記憶 → エッジの音記憶 → コーナーのレターペアによる記憶 という順番なのは、この順に記憶から消えやすいからである。

エッジを揃える

エッジは、 M2' で交換を行う。 DFをバッファとし、UBに交換対象のステッカーを移動して M2' で交換する。 M列の他のキューブも移動してしまうので、ステッカーをUBに移動する際には、M列を崩さないようにする必要がある。 また、1回ごとにM列が180度回転することから、UFとDB、FU、BDは、偶数回目のときには180度回転したステッカーの手順に代える。

手順。

Sticker Image Algorithm Memo
LU B L' B' M2' B L B' LB経由。
LF B L2 B' M2' B L2 B' LB経由。
LD B L B' M2' B L' B' LB経由。
LB L' B L B' M2' B L' B' L B の前に L' でLBのステッカーを退避しておく。

レターペア

淫雨イカイクラ居酒屋椅子伊勢エビ厳島神社射手座頭文字D位牌居飛車イーブイイベリコ豚
ウイスキー植木羽化浮きウグイス受け身ウサギ運勢ウツボ雲梯ウニウラヌス乳母車雨氷産毛右辺
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